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前語:吃不到兵,練什麼都是白費
怎麼練吃兵?
最最最簡單的兵線學
前語:吃不到兵,練什麼都是白費
無論是哪一隻英豪,從鐵牌到鑽石吃兵必定都是越來越多。所以能夠確定穩定的吃兵帶來的裝備使你擁有穩定的勝率,進而上分。
當然我並不是說你從今日開始每一場都悶著頭吃兵吃到場場吃兵數=分鐘數*10然後下個月就會上菁英,這當然是不可能的。問題是當你今日每波兵都比對面多吃一隻,12分鐘你就會多一件小裝,25分鐘左右就會憑空多買一件大裝,再加上使用裝備優勢所打出的擊殺、塔、龍等等…….你看,雪球就這麼滾起來了。
怎麼練吃兵?
拜練習東西所賜,現在要練習基本功比起曾經簡直是爽到不可。
買好裝備直接用瞬移(shift+S)飛到線上然後快轉1分鐘就能開始練了
打開練習東西來練吃兵。然後用三種不同的辦法去練:
1.什麼都不管,能吃到兵就好
2.每隻兵盡量都只尾最後一下
3.用最快速的辦法推線同時吃兵
記得要放一個電腦,假如沒放會因為英豪等級的差距使得我方小兵的攻擊力膨脹的很快,影響吃兵的手感(當然那也是另一種練習的辦法)。那個電腦必定會走下路,所以假如不想被幹擾就去中上路練習,想要模擬對線就去下路練習。
第一種是先讓你”能夠吃到兵”,假如連小兵都能夠把你的補刀尾掉那就什麼都不必講了XD。半途想補裝就回去補,然後回到線上的過程看看自己因為這趟回城而漏了多少兵。至於基準就看自己的補刀數什麼時候能夠等於遊戲時間*10,例如10分鐘100刀、13分鐘130刀,以此類推。剛開始可能是15、18、20分鐘或是更長。但總之就先以這個為基準,達標後這次的練習就算結束。
這邊特別幫不會尾兵的人供給幾個辦法:
1.走到下個要補的小兵旁邊然後按S
2.記住你尻不同小兵會打多大格的血
3.技術要拿來補自己平A補不到的兵
由於遠程小兵的傷害比較高,所以你只需看到正在被遠程小兵集火的一般便是你接下來要補的兵。走到小兵旁邊按S能夠避免自己無意義的亂動導致漏兵。再來便是遠程小兵血量<近戰<砲車,所以你A遠程小兵會打很大格,而砲車就只能打掉一小格,這也是形成許多人漏砲車的原因。最後便是小兵在亂戰中常常會同時有兩三隻都快要死掉的狀況,這時候就能夠用技術把其他小兵給補了。
當然,以上技巧僅適用於每波兵穩定漏3隻以上的場次,按照客戶端數據我猜大約是在銀牌以下(含銀牌)。再往上你在線上會需要比較多的移動,但現階段你最該做的便是把被自家小兵搶走的錢給拿回來。
第二種是練習慢速推線+模擬扛壓。因為你在用第一種辦法吃兵的時候必定是自由自在的亂走亂A亂放技術,問題是你在跟人打的時候這樣做對面必定會把你揍死。所以你要學習用最少最精準的平A或技術去補刀,這能夠讓你補刀的技術再更上一層樓。
放個慢推的影片作參考
除非我要漏兵了否則便是慢慢把兵A掉,別的養成習慣A完就往後拉一下,這是因為A兵的瞬間常常都是對方出手的時機,養成這個習慣能夠讓你更好的回應對方的騷擾。
第三種是練習速推+吃兵準度。因為比起慢慢尾,速推吃兵要不斷的A不斷地放技術,兩者的感覺會差許多。這種吃兵在中期之後會很多的用到,所以假如你在推線的過程中只是技術亂甩而沒留意有沒有確實的吃到兵,那麼無形之中你就會少許多錢了。
一樣放個參考片段
速推最重要的便是”快與準”,推的要快,尾得要準。你看起來我就像是在小兵堆裡亂鑽亂揮,但我可是一隻兵也沒漏。
然後以這三種為基礎,你能夠再為自己加上各種限制,像是全程只能用平A,或是某個關鍵技術不能用。你也能夠叫出一個電腦(練習模式最多只能叫一位元,並且只會走下路,要更多就只能開自訂模式)來跟你對線,在對線之餘同時保持自己的吃兵維持在高檔。
而不管是用哪種辦法吃兵,我自己開練習模式能夠很穩定的在9~10分鐘時完結補刀數=遊戲時間*10,就算跟電腦對線最晚11~12分鐘也能達標。你能夠先自己練看看,然後慢慢進步標準,吃兵就會越來越好了。
最最最簡單的兵線學
小兵是LOL在各種DOTA類型遊戲中一個很特別的存在,因為LOL的小兵對遊戲的影響力特別大,而圍繞小兵構成的一套觀念,就叫兵線學。光是依靠兵線的理解和處理就可能形成比擊殺還要大的優勢,對方可能一次也沒死然後就覺得國際要毀滅了。不過兵線學一時半刻沒法講完,並且這篇是面向金牌以下的小朋友,所以今日就只介紹兵線學中最簡單實用的-四兵學。
雖然都已經2200年了還在講四兵學我自己都有點不好意思,但我相信金牌以下的朋友必定還有許多人壓根不知道這三個字是啥意思。
簡單來說,所謂的四兵學便是:
只需有四隻敵方的遠程小兵,就能夠讓你把兵線永遠控制在塔外的同一方位。
(其實是塔外的任意方位,但實戰一般都是卡在同個方位)
然而好端端的怎麼會對面忽然比我們多四隻遠程兵?
這個影片能夠給你答案:
接下來這段是整篇最難的當地,看不懂沒關係
當兵線脫離塔的射程並且敵方小兵數量明顯較多的時候,兵線才會回推。以敵方小兵較多這點往前推論,是因為兵線回推之前補上來的那波小兵有遭到塔的攻擊,所以才幹形成敵方小兵比較多。而假如要讓小兵遭到塔的傷害,就必須一次送夠多的小兵進塔(或其他更高階的控線辦法),才幹長時間的讓兵線維持在塔下直到下一波兵進塔,從而遭到塔的攻擊,最後回推。這便是那句你已經聽好久的"兵線推進塔之後會回推"的真實原因,有聽懂了嗎?
幫你整理一下從一開始的推線到最後控線的大致過程:
1.慢速推線
2.很多我方小兵灌進敵方塔下
3.回推前的最後一波小兵被塔攻擊
4.敵方小兵數量>我方小兵數量
5.兵線回推
6.透過技巧將兵線方位固定
7.開始控線
請留意,這個流程只是大綱,線上英豪在互動的時候很有可能使得某個流程無法進行。但對於兵線還不瞭解的人能夠用這個當作基礎,對你之後理解兵線會有很大幫助。
四兵學的原理是基於小兵在互毆的時候,假如有英豪介入,那麼有英豪在幫打的那邊必定會因為總傷害較高而把對面小兵殺光,兵線自然就往前推了。想要加深印象的能夠把上面慢速推線的影片再看一次。
可是假如對面的小兵比較多,那麼就能夠彌補英豪的傷害,使得即便補兵也不會讓兵線往前推。而經過前人不斷的嘗試之後,發現最穩定的前置條件便是對面的遠程小兵比我方多四隻(別問為什麼,我會怕),這個時候只需你乖乖地尾最後一下,你就會發現每次雙方小兵互毆結束之後,後面必定還是會剩超過四隻遠程小兵,再接著下一波、再下一波,搭配一些技巧你就能夠使用這四隻遠程小兵把兵線卡在同一個方位。卡兵線的技巧許多,以下我就介紹幾個我覺得最實用的辦法。
卡兵線的原理其實很簡單,便是自己去吸引小兵讓他們別衝進塔裡送死就行了。可是直接拿肉身頂小兵自己會吐血阿,這該怎辦?下麵的兩個小技巧便是讓你能夠同時吸引小兵留意同時又不會吐血的好辦法。
1.在草叢旁邊來回穿梭
第一點是因為遠程小兵的普攻抬手動作十分的大,所以我們能夠透過快速的進出草叢讓小兵抬起手卻A不出來,達到同時卡住小兵卻又不會遭到傷害的效果。
影片
由於在雙方小兵傷害相同(即沒有因為英豪等級差距被強化的情況),並且你又很穩定的只尾最後一刀,那額外的四隻遠程小兵是會越積越多的,到後來會出現我方小兵已經死光然後一大坨敵方小兵湧進來的情況,當小兵太多的時候就需要用到第二個技巧:
2.適當的”修飾”遠程小兵數量
當你發現我方小兵死得很快並且敵方小兵還剩許多,你就能夠提早多A幾下或是放技術把小兵清掉一些,讓敵方小兵維持在”多四隻以上”就能夠讓你繼續控線。
影片
這邊順便回答一個可能會有的疑問:必定要四隻遠程兵嗎?一隻近戰三隻遠程呢?砲車呢?
要完整解釋這個問題會講得有點深,我只講最實際的,由於遠程小兵他的攻擊距離最遠,所以最容易把他們控制在塔外。像近戰兵以及砲車都很容易因為射程較短然後衝進塔下,就很容易形成我們兵線回推。
後記
這次講的東西扣掉兵線回推那段大概是發文以來最簡單的了,不知道大家覺得怎麼呢?吃兵穩定是幫你把“看得到的兵“好好吃掉,不過許多時候吃兵數很低常常是因為“你有許多兵沒看到“導致你即便很少漏兵吃兵數也很低,但這便是另一個故事~
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