版本更新時程
• 05:30 關閉積分對戰模式。 • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
這個版本,我們會特別注意下路,煞蜜拉這類短距離英雄正在衝來飛去、揮刀開斬、大殺四方。大家肯定都有注意到,這也是為什麼煞蜜拉是個燙手山芋:雖然她的勝率沒什麼問題,她的禁用率卻很高-所以我們希望這些改動能讓玩家們在對上她的時候不再感到如此挫折。
說到「開斬」,我們要調整卡特蓮娜(還有烏爾加特),讓他們的命中效果出裝重獲新生,因為我們先前對海妖殺手的削弱使得這套出裝大受打擊。其他因為道具調整受害而將受到加強的英雄還包括了菲歐拉跟李星。
如果這個版本讓你感覺都在加強,那是因為我們同時也削弱了打野的整體強度。由於從野怪獲得的獎勵變少了,遊戲應該不再會感覺被打野的強弱完全主宰了勝負。現在同隊的五個人可以平等的共享勝利的喜悅(或落敗的哀怨)!
再補充一點:這個版本沒有新造型。11.5 版本將會帶來一些新鮮好貨,而且保證嘗起來甜蜜蜜!
英雄
阿姆姆
提升基礎生命。提升 E 後期的基礎傷害。 「阿姆姆總是很憂鬱,但他在熟練玩家區間更是鬱悶。我們要提高他憤怒的傷害,讓他把憂鬱化為怒火。」
基礎數值 生命:613 ⇒ 615
憤怒(E) 基礎傷害:75/95/115/135/155 ⇒ 75/100/125/150/175
布郎姆
降低 R 冷卻時間。 「普羅的好夥伴將更有機會施展他極具影響力的大絕來扭轉戰局。」
冰河裂隙(R) 冷卻時間:140/120/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒
凱特琳
提升成長物理攻擊和成長攻速。 「凱特琳最愛追捕敵人了,但她實在落後於主宰 meta 的凱莎和煞蜜拉等短距離射手太多,連要選來克制這些短手英雄都沒辦法了。我們決定取消一些先前的削弱(11.2 版本及 10.19 版本的削弱)讓她重拾一些威力。」
基礎數值 成長物理攻擊:3.3 ⇒ 3.8 成長攻速:3.5% ⇒ 4%
卡蜜兒
提升 W 冷卻時間。 「在頂尖玩家區間和職業賽場,卡蜜兒持續橫掃了她的上路對手,我們將削弱一些她在線上的續戰力和安全性。」
刀光掠影(W) 冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9 秒 ⇒ 17/15.5/14/12.5/11 秒
菲歐拉
提升被動印記的傷害。 「新的道具系統以及 11.3 版本的鬥士道具改動讓菲歐拉處於弱勢,我們要幫她把刀磨的鋒利一點。」
不屈鬥魂(被動) 印記傷害:2.5% (每 100 物理攻擊 +4.5%) ⇒ 3% (每 100 物理攻擊 +5.5%)
吉茵珂絲
提升基礎生命。 「吉茵珂絲颯爽回歸!她在較高等級區間的勝率似乎反而下降了,代表 11.3 版本的基礎生命削弱帶來的影響有點太大了。」
基礎數值 生命 550 ⇒ 610
凱莎
降低 Q 每發飛彈的基礎傷害、對單一目標的最大傷害、進化後對單一目標的最大傷害。 「凱莎對新道具的適應力總是良好到無人能比,這一季也不例外。我們將降低她的一部分傷害以調降她的爆發能力,並讓她早期的快速換血不再那麼令人難以招架。」
伊卡西亞魔雨(Q) 每發飛彈基礎傷害:45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒ 40/55/70/85/100 對單一目標最大基礎傷害:101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225 進化後對單一目標最大基礎傷害:168.75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375
卡特蓮娜
R 的命中效果傷害係數現在會隨技能等級成長;提升每把匕首的傷害。 「在 11.2 版本將海妖殺手改為會適用命中傷害修正機制之後,卡特蓮娜和烏爾加特等英雄便需要一些調整。我們注意到玩家們非常喜愛這些英雄的命中流出裝,就算這種出裝不是 meta 主流,我們也認為應該讓這種出裝有可行性。在海妖殺手的調整之前,卡特蓮娜和烏爾加特絕大部分的出裝數據都是命中流,但這種出裝的勝率比起傳統出裝仍然低很多。這些調整應該能讓命中流出裝回到跟先前差不多的強度。」
死亡蓮花(R) 命中傷害係數:25% ⇒ 25/30/35% 每把匕首傷害:15% 額外物理攻擊(每 100% 總攻速 +9.9%) ⇒ 16% 額外物理攻擊(每 100% 總攻速 +12.8%) 【新增】技能敘述更加明確:死亡蓮花的技能敘述現在會清楚標示它除了命中效果之外也會附加普攻命中效果
烏爾加特
提升 W 的命中傷害係數。 「類似於卡特蓮娜的改動,我們要讓烏爾加特的命中流海妖出裝感覺不要那麼糟糕。」
殺戮射擊(W) 命中傷害係數:50% ⇒ 75%
李星
降低 Q 冷卻時間。 「李星同樣在新道具系統之下過得很掙扎,我們將加強他,讓他能順利達成在地圖各處快速遊走的玩法。」
虎嘯龍吟(Q) 冷卻時間:11/10/9/8/7 秒 ⇒ 10/9/8/7/6 秒
雷尼克頓
降低後期 Q 來自非英雄的基礎治癒量;降低後期強化 Q 來自非英雄的基礎治癒量。 「雷尼克頓是條能靠著高續戰力打穿線上對手的兇猛巨鱷,我們將調降他在這方面的威力。」
弱肉強食(Q) 來自非英雄的基礎治癒量:3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7 強化時來自非英雄的基礎治癒量:9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 9/12/15/18/21
煞蜜拉
降低被動早期的額外傷害係數,且現在會隨等級成長。降低 Q 早期的額外傷害係數,且現在會隨技能等級成長。降低 W 持續時間。調整 E 的可施放目標;降低衝刺速度。 「目前,荒漠薔薇的禁用率持續居高不下。雖然在技術上來說她非常接近平衡,我們認為她有許多令人感到挫折的特性,才導致了如此高的禁用率。我們將對她進行一些平衡調整來解決這些問題,讓煞蜜拉在場上時,使用她的玩家與她的對手都能感到自在一些。」 「為了達成目標,我們降低了她防禦性工具的威力,並讓她的對手在線上有更多反擊的機會。我們也降低了她在前期交全招拼殺的可能性。以此作為代價,我們提升了她在中後期的擊殺可能性,讓她在真的決定要進場的時候,可以煞蜜拉一秀五。」
敢死風采(被動) 額外傷害係數:7.5% 物理攻擊 ⇒ 3.5%-10.5% 物理攻擊(1-18 級)
狂戰本能(Q) 傷害係數:100% 物理攻擊 ⇒ 80/87.5/95/102.5/110% 物理攻擊
劍刃風暴(W) 持續時間:1 秒 ⇒ 0.75 秒
狂野突進(E) 【移除】以友軍為目標:煞蜜拉無法再衝刺過友軍 【新增】衝塔囉:煞蜜拉現在可以衝刺過敵方防禦塔,但在塔下有敵方英雄時會優先以英雄為目標 衝刺速度:2050 ⇒ 1600
地獄火狂襲(R) 冷卻時間:3 秒 ⇒ 8 秒
史加納
降低基礎生命及成長生命。 「史加納目前位居打野的頂端。我們將稍微降低他的防禦能力,讓他使用過度的利爪休息一下。」
基礎數值 生命:601 ⇒ 580 成長生命:90 ⇒ 85
索拉卡
提升 Q 的移動速度。提升 W 的基礎治癒量。 「不用擔心,因為救援來了。雖然在 11.2 版本就給過增強了,我們將再次對索拉卡伸出援手。」
殞星召喚(Q) 增加移動速度:15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
星之祝福(W) 基礎治癒量:90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240
塔隆
W 冷卻時間現在會隨技能等級降低;提升額外傷害係數。 「塔隆持續苦於無法用刀打到人,所以我們讓他有更多使用遠距離工具的機會。」
迴力匕首(W) 冷卻時間:9 秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 秒 額外傷害係數:40% 物理攻擊 ⇒ 55% 物理攻擊
泰達米爾
提升基礎傷害。 「泰達米爾在線上挺弱勢的,我們將提升蠻王的基礎物攻來幫幫他。」
基礎數值 物理攻擊:69 ⇒ 72
法洛士
提升 W 啟動後根據 Q 聚氣時間強化的額外傷害。 「我們將給予在戰鬥中集滿 Q 的法洛士更多回報。對物理致命流跟暴擊流應該會格外有感。」
荒蕪箭袋(W) 強化 Q 額外傷害:提升 0-50% (根據聚氣時間) ⇒ 提升 0-80% (根據聚氣時間) 最大失去生命傷害:9/12/15/18/21%(1/4/7/10/13 級) ⇒ 10.8/14.4/18/21.6/25.2%(1/4/7/10/13 級)
維迦
降低 Q 的魔力消耗。降低 R 後期的冷卻時間。 「維迦在 2021 賽季感覺比其他中路英雄矮了一截。給他一點強化,讓他能與競爭對手站在同樣的高度。」
黑暗祭祀(Q) 魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
能量爆裂(R) 冷卻時間:120/100/80 秒 ⇒ 120/90/60 秒
道具
鬼索的狂暴之刃
「連那些過去有著豐富暴擊道具選擇的英雄都不太會出鬼索了。我們要稍微強化它,讓它能成為一個有意義的選項。」
攻速:40% ⇒ 45%
月之石再生裝置
「月之石非常熱門而且整體來說太強了,尤其是在很早期就購買的話,滾雪球能力太過驚人。我們將調降它早期的一些治癒能力。」
星光恩典對友軍治癒量:70-100 (根據友軍等級) ⇒ 50-100 (根據友軍等級)
重創道具
「雖然購買重創道具應該是作為一種反制手段,它們的表現仍然低於預期。我們將稍微加強它們的數值,讓它們與其他傳說道具的價值差異不會太大。」
黑魔禁書 魔法攻擊:70 ⇒ 80
致死宣告 物理攻擊:20 ⇒ 25
生化龐克鏈鋸之劍 生命:150 ⇒ 250
法師道具
「我們將調整幾件不太受到歡迎的法師道具,讓它們有出場的機會。星河馳騁的被動現在更容易達成;永寒之霜現在則有新的合成公式及少許加強。」
星河馳騁 【移除】技能狂舞移動速度:以技能造成傷害時,星河馳騁不再給予移動速度 【新增】快還要更快:如果你擁有至少 160 魔法攻擊,獲得 20 技能疾速與 10 – 30 移動速度(根據等級) 技能疾速:30 ⇒ 20
永寒之霜 合成公式:失落之章 + 爆裂魔杖 + 1250 金錢 ⇒ 失落之章 + 爆裂魔杖 + 燃燒寶石 + 450 金錢 生命:200 ⇒ 250 冰封傷害:100(+30% 魔法攻擊) ⇒ 125(+25% 魔法攻擊) 冰封施法時間:0.25 秒 ⇒ 0.15 秒
永冬(鄂爾升級版) 生命:300 ⇒ 350 冰封傷害:100(+30% 魔法攻擊) ⇒ 125(+35% 魔法攻擊)
野區調整
「打野對遊戲的影響力有點太大了,很大部分的原因是打野在遊戲早期能藉由購買道具獲得的戰鬥能力增加了,這又導致他們獲得經驗值與金錢的速度增加了。作為戰鬥力提升的代價,我們將調降打野的一些金錢收入與經驗值。基於上述這些調整,我們先暫時不會削弱那些過於強勢的打野英雄,而是會視這些調整對打野的後續影響再來做決定。」
啾吉 經驗值:135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25(1/3/4/5/7/9 級) ⇒ 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (1/3/4/5/7/9 級) 金錢:105 ⇒ 85
巨石怪 經驗值:37/37.925/39.775/42.55/46.25/49.95(1/3/4/5/7/9 級) ⇒ 27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45(1/3/4/5/7/9 級) 金錢:42 ⇒ 32
小石怪 經驗值:18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3(1/3/4/5/7/9 級) ⇒ 16/16.4/17.2/18.4/20/21.6(1/3/4/5/7/9 級)
火紅巨喙鳥 經驗值:45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75(1/3/4/5/7/9 級) ⇒ 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25(1/3/4/5/7/9 級) 金錢:45 ⇒ 35
即將回復的生命值更新
「現在「即將回復的生命值」功能已經推出有一段時間了,我們得出了幾個結論:「即將回復的生命值」功能對使用到的玩家本人和隊友來說非常滿意,但在激烈的戰鬥中卻可能對敵人造成混淆,難以確認對手的確切血量。我們也發現「即將回復的生命值」加上護盾和灰色血條之後,全部疊起來的血條會令人看得一頭霧水。我們將在此版本作出一些調整來解決這些問題,我們也打算在將來將此功能應用在更多系統上(例如生命藥水和蒙多的大絕)。」 • 「即將回復的生命值」只會對玩家本人和他的隊友顯示 • 「即將回復的生命值」現在有專屬的特殊血條,用以和其他血條效果做出區別
遊戲內商店更新
更多的商店更新,讓你能輕鬆花光你的錢順便殺光你的敵人。 • 你現在可以拖曳商店的角落來調整顯示的大小。小心一點,人家很敏感的! • 改善了快速購買邊欄對飾品的排序判定。現在邊欄會根據你持有的飾品種類自動調整順序,幫你節省時間。 • 修正錯誤並改善表現。
錯誤修正 / 優化更新
• 客戶端:忠誠勳章不再從收藏頁面消失 • 客戶端:修正了遊戲結算時的每個任務達成畫面都會發生的記憶體洩漏問題,以提升穩定性 • 調整了銳兒的 破鑄者(被動) 影響到小兵或小型野怪時的物理防禦削減視覺特效 • 修正了「吉茵珂絲的 鬼靈精怪!(Q) 的惡鯊火箭攻速懲罰也影響到了她的基礎攻速,而不只是額外攻速」的錯誤 • 調整 史特拉克手套 的物理攻擊至確切的數值 • 修正了「玩家在基地外使用消耗品後空出來的道具欄位會導致無法購買 控域守衛」的錯誤 • 修正了「塔隆在持有 暮色黑刃 時擊殺任何敵人會導致 暗影突襲(R) 能被敵人看見」的錯誤 • 修正了「持有 暮色黑刃 的英雄在隱形狀態中參與擊殺時,會導致隱形狀態被取消」的錯誤 • 修正了「受到無法移動效果或定身效果影響的英雄仍然可以使用 步履破壞者」的錯誤 • 修正了「當持有 狂風之力 的英雄在使用主動效果時被傳送進魔鬥凱薩的 死亡領域(R),狂暴驟雨會射出比意圖更少的飛射物」的錯誤
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