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英雄聯盟 / 不同英雄在會戰該做的事,發揮角色優勢團隊合作度電競投注分析,會戰篇

已更新:2022年7月19日

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會戰概述(白金2以上能够跳過)

會戰各人物定位

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會戰概述(白金2以上能够跳過)

首先,我定義中的會戰

是指除了原本對線的人之外,雙方都至少有一人參與的戰鬥

EX:上野2V2、中下野4V4 or 4V3等等……

原本是想要更簡單的定義為規模2V2以上的戰鬥

但是因為下路是常態2V2,所以就把定義講得更明確一點

接下來,在兩方人殺成一團之前

我們要先釐清一些工作

究竟為什麼要打會戰?

這個問題我自己在打的時候也想了好一會,所以我想應該白金以下的都蠻需求了解的。排除去最低端的各種無意義磕碰導致的會戰,LOL打會戰都是為了要爭奪資源。舉凡塔皮/塔、龍、諭示者等等,經由這些資源的累積以及適當的運用,能够轉化為實質的優勢甚至勝勢。

當然,優秀的分推能够在不爆發會戰的情況下無損地奪取資源。但是,白金以下底子搞不懂分推究竟該怎麼執行。所以,先搞懂怎么光明磊落地打贏正面磕碰,才有本錢(觀念)去執行其他比較複雜的戰術。

讓我們繼續講回會戰的部分

會戰獲勝的那一方(一般是指生存人數占優的那方),能够在壓力較小的情況下奪取這些資源。換言之,假如你發現這波會戰打完底子沒有東西能够拿,或是這個方位開啟會戰非常不妙(這個後面會詳述),趁著隊友還沒發瘋,趕快PING退燈,並且把隊友CALL向能夠爭奪資源的方位。

最常見的例子便是,中路兵營貫通之後,隊友一波回補

然後就一切人繼續往中路塞!

神經病阿?就已經連兵營都沒有了,難道你想要在主堡兩根門牙下面跟對面打5V5嗎??更何況在超級兵的推進下,連小兵也吃不太到,這時候待在中路便是彻底在浪費時間。這是我即便打到鑽石也不斷看到隊友在做的工作,還請我们謹記在心。

至於怎樣去判斷當下有沒有開啟會戰的價值?(打不打得贏先不管,這是後面的重點)其實很簡單,你就看你目前地点的半張地圖裡面,有沒有能拿的塔或龍就能够了。請留意是打贏會戰之後能拿的才算。

你或许會問,會戰都贏了還有不能拿的東西嗎? 當然有,你就回想自己有多少次贏了會戰,然後開巴龍把優勢連本帶利全吐給對方就好了。巴龍有毒這句話便是因為這個地圖物件非常難奪取,只需對整體局勢稍有誤判而去吃龍,就很或许導致整個局勢翻轉。至於怎么判斷當前局勢適合奪取什麼資源

這次的重點放在

了解會戰的根本結構以及怎么贏得會戰

簡單的整理一下

1.會戰的首要意義在於獲勝之後方便奪取資源

2.不要在沒有資源能够拿的時間/地點開啟會戰

3.有些資源即便打贏會戰也不必定能够拿

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會戰人物定位

(本段篇幅較長,能够自行選擇自己有興趣的方位觀看)

接下來就開始正式進入會戰內容的解說,這部分其實版上歷代先賢先烈都已經有從各種角度解說過了,所以我這次就在各位大神的基礎上,再加入一些我個人的了解。我们能够合作自己對於MAIN角的了解,去對應到自己在會戰中的定位。

順便提醒一下,一隻英豪擁有兩個以上的定位非常正常

所以並不需求拘泥於把某隻英豪彻底套用到單必定位上

其實LOL發展至今超過145個英豪

定位其實也就那幾個:

坦克、鬥士、刺客、法師、射手、輔助

坦克:自帶優異的體質以及各式各樣的減傷技术(護甲或是護盾),技术組往往充滿操控且功用性十足,缺乏爆發傷害以及機動性是首要缺点。

在會戰中的首要職責有:在隊友能夠輸出的情況下吸引砲火、切入戰場

别的坦克首要分红 開戰型以及阻擋型

開戰型擁有極優秀(難以閃躲)的開團技术

例如:

能够瞬間留住對手短時間构成多打少的局势進而贏得會戰

阻擋型則是在中短距離擁有極大的威脅性(一般是操控型技术)

例如:

能够讓對手的輸出位非常難以越過他去傷害到後排

運用這樣的威攝力保證隊友的輸出空間同時打出操控和傷害

鬥士:擁有優秀的傷害以及不錯的體質,坦打合一是鬥士的最佳形容詞。

會戰中的首要職責:引誘並且盡量閃避對方的操控(坦克比較做不到)、頂住傷害的同時將對面的中心給灌死,拿刀頂著對手的同時自己也在刀尖上跳舞。

特別提醒,傷害型鬥士出純坦裝便是废物,會戰輸掉別再牽拖自己前排不出坦了

鬥士的分類就比坦克來得多元許多了,因為根本上一切介於坦克跟刺客之間的腳色都能够稱為鬥士

,而任何鬥士出全傷害也能够很像刺客,出全坦裝也能够很像坦克。我這邊則是簡單的將它們分為續戰型、爆發型、全能型。

續戰型一般有著較好的生存才干,其輸出手法首要依賴平A或是能夠形成持續傷害的技术,只需活著就能够不斷地打出輸出。缺點是普遍腿短,遇到拉打陣時會較難發揮。

例如:

爆發型則是如同字面上的能夠在短時間打出许多傷害

同時又具備必定的坦度或生存才干(位移、護盾或其他能規避傷害的手法)

較為杰出的體質是其和刺客首要的差異點

缺點是一波爆發後在技术冷卻期間極為软弱

是一切鬥士最吃重切入時機的類型

例如:

由於這一類型的鬥士往往自帶操控以及切入戰場的才干,所以往往帶有開戰的才干。不過有些鬥士屬於單點操控與爆發(例如:鱷魚),就不適协作為團隊的第一開戰箭頭。相對的,雷文和酒桶這種自帶位移、许多AOE傷害和團控的腳色,就非常適合主動開戰。

全能型鬥士則是介於兩者之間,但是他在會戰的發揮往往能夠超越兩者。常見的共同缺點便是前期打線才干往往較為貧弱,我们口中常說的後期角就有許多在這一類型當中。别的也有少數鬥士在出了精進之矛之後能夠加入全能型的队伍。

例如:

他們在會戰影響力極為巨大,平局1打2是正常操作

順風1打3都是家常便飯,後期會戰3、4下滿血脆皮就要死

刺客:比较於鬥士充滿磕碰感的戰鬥方法,刺客的戰鬥是靈活、敏捷且華麗的在打出傷害的同時不斷規避掉對方的傷害最後瀟灑離去,才是一位合格的刺客

會戰中的首要職責:在對方交掉或是自己有把握躲掉關鍵操控的時候進場殺死對方中心

因為刺客大部分的定位都很類似,我只把瞬殺型這一類型特別提出來剖析。瞬殺型指的是你會在彻底來不及還手的情況下暴斃,而且該英豪不需求非常肥就能够做到這樣的工作。

例如:

特別把他們拉出來講是因為,他們是能够在同一時間把一切傷害打出去的

你或许想說,反正都是一套灌死,有什麼差嗎?差別在於,其他的刺客一般都需求更長的輸出時間。而他們只需抓準時間调配操作,能够在1秒之內實現滿血秒殺。這會形成輸出位以及保排都很難做出適當的反應,是這一類型刺客的一大魅力。

法師:相較於前面三種人都是要貼到臉上跟你幹個痛快,法師則是待在一個相對安全的方位供给技术輸出。這也代表本身一般較為软弱,法師的輸出距離一般會與他的生存才干成反比,手越長的就越脆,反之亦然。

法師的分類比較困難,因為蠻多都有重疊的特型

我將它們在會戰中的表現方法分红:站樁型、操控型、增益型以及拉打型

站樁型,也便是俗稱的站樁法師,首要便是負責不斷地灑技术,以灌傷害為最首要的任務。一般本身的操控較少或是較難先手射中。

例如:

團控型則是擁有著優秀的操控技术,會戰中不斷調整站位,在最關鍵的時候打出许多的操控以及傷害,具有將整個會戰一槌定音的威力。要留意的是操控有分團控以及單點控,會使施放的時機有很大的不同。這一類型的英豪一般非常吃重大招,有大沒大彻底是兩隻不同的腳色。

例如:

增益型我個人認為是拳頭設計英豪時的一個意外,因為這類英豪一開始大都是被當成輔助來設計的,首要是期望藉由供给隊友一些幫助來獲得會戰的優勢。但是當這些腳色走到中路獲得许多經濟的時候,他們就會用一種不一樣的方法來影響整場遊戲。

這類人物的共通點便是有著對隊友的許多增益,諸如補血、護盾、加快等等

而在裝備成型的時候,原本的那一點幫助會變得大到超乎想像進而打破僵局

像是底血給盾,利用加快在對手意想不到的距離開戰,别的這些人物又一般自帶很不錯的操控,就使得這類型法師在會戰的功用性非常的多樣化。在會戰中依靠本身的高功用性以及隊伍本身陣容特性去做合作,腳色發揮會跟雙方陣容有很大的關聯,是個在選角非常需求考慮清楚的法師類型。

但是,有長必有短,這類型英豪的持續傷害普遍缺乏,不是技术難以射中,便是冷卻時間過長打完一套就沒有下文。

例如:

拉打型是在做完三種分類之後,覺得還是該讓他們自成一家的一個類型

這種法師非常善於不斷走位並同時打出輸出,一般有著較好的機動性或是較短的技术冷卻。缺點便是拉打這檔事極度依賴操作,想要打出漂亮的拉打有著很高的意識以及技術門檻。别的這種腳色的傷害一般是連綿不斷的,所以他的傷害爆發比起一般的站樁法師少得多,你必須不斷的利用自己的走位規避傷害同時追著對方丟技术才干打出這些英豪應有的傷害。

例如:

射手:擁有得天獨厚的攻擊射程以及持續輸出的才干,也是我方坦克以及輔助的人生意義,這兩個方位幾乎能够說是為了射手而生的。由於射手大多非常软弱射程又比法師更短,會戰往往都是被刺客和鬥士硬上,隊友供给的緩衝與保護就顯得非常重要。是整個遊戲最吃重走位的方位。而一般沒有位移的射手都會有一些特别功用,像是開戰、保命、加快、狙擊等作為彌補。

會戰中的首要職責:好好活著,並且攻擊能夠最快擊殺或是最具威脅性的目標。射手我則按照他們技术組的特征分為技术型、強化型以及增益型。

技术型便是整套輸出會頻繁的使用技术來打出爆發,一般強勢期在前中期,假如沒拿到足夠的優勢在後期就會顯得無力。

例如:

其中,

強化型則是射手中最常見的類型,技术組裡面有各種強化普攻的作用。首要的輸出手法便是扎扎實實的AAAAA。一般都是越後期越強,缺點便是前中期的會戰才干較弱。

例如:

當然,

增益型便是除了傷害之外,還能夠帶給隊友額外幫助的人物,他們的大招常常會對會戰結果形成很大的影響。

例如:

其中,

輔助:渾身上下除了打傷害幾乎什麼都能做得到的一群英豪,套盾、補血、減操控、單點控、群控、禁言、復活、無敵、约束走位、改變地势等等……技术組有著極高的功用性是其特點,缺點則是本身傷害較少而且逃生才干較差(這話說得客氣了,應該是極爛),中期之後單獨碰到對方幾乎都是難逃一死。

會戰中的職責五花八門,我會在下面分類逐个說明。

輔助的分類就簡單多了,分為爆發型、開戰型以及保排型

爆發型根本上便是一群把人頭當小兵農,假裝自己是輔助的法師,會戰中的表現跟法師幾乎沒有區別。仅有的差別是比較強的人懂得把操控留給切入後排的刺客和鬥士。

例如:

開戰型的輔助有很大一部份跟坦克有所重疊,之所以會成為輔助一般是因為他們即便沒有裝備也能發揮影響力,或者是在單人線上的戰鬥力缺乏。由於全身上下充滿操控,所以有著很好的先手權,控住對方走位靠前的人讓隊友秒掉進而創造出多打少的機會。别的也要特別提醒,開戰型英豪的反手才干一般較弱,所以假如你選了一隻強開角請抓好機會英勇開戰。

因為連你都不開就沒有人能够開了,但也請別盲目地亂丟技术,因為一旦丟空,在技术冷卻期間便是對方開戰的機會了。

例如:

保排型當然便是指能夠位隊友帶來各種增益的英豪,這類型人物打會戰的方法非常多樣且對於意識非常要求,因為保排英豪的方法许多,不同的保排角面對赞同種狀況的處理方法都不太一樣,要把技术放給誰才干有最好的作用,需求對局勢有很清楚的了解才干做到。玩輔助的選手往往頭腦都很清晰,這也是許多戰隊caller都是輔助的原因吧。

例如:

最後要再提醒一下,輔助英豪的功用性都非常強大,所以一隻英豪有跨類型的特性也非常正常。像是貪肯奇能够靠大招開戰、瑞空同時能够開戰也能保排、草人打先手跟反手的才干都很優秀等等。

以上便是會戰中各個方位的功用以及定位,在認識了會戰中人物的定位,我們才干繼續往下討論:各種陣容的優劣勢以及怎么贏得會戰。這些都是要各位依靠自己對於英豪的了解能够進一步得到的推論,不斷的影响考虑才是最重要的。

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