版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
歡迎來到二月,又一次版本更新來啦!
這一次,我們大幅度清理了各類型的道具,調整那些太出頭以及太弱勢的道具,這些道具分為 6 大類:坦克、保排、射手、鬥士、法師以及續戰力。以提供續戰力的道具來說,我們會繼續重新審視來自系統的治癒,出手調整強勢道具(例如飲血戰錘和史特拉克手套)的全能吸血數值。此處的意圖是為了平衡道具數值的強大之處,與此同時又能讓保持道具實用性與-你猜得沒錯-續戰力。
接著是一如往常的英雄平衡調整,為吉茵珂絲點燃火花、重返睽違已久的戰場,還有再幫魔攻流龍女增添火力。至於那些太超過的英雄,我們將會削弱近期持續在野區發光發熱的拉姆斯及伊莉絲。 最後的重頭戲,全隨機阿福回來了!而且這次變的更棒了!隨著道具系統的大翻新,我們為此做了一些調整,趕快滑到底下做好功課然後上場滾鍵盤吧!下一次改版再見囉~
1.英雄
艾妮維亞
降低 Q 的引爆傷害。提升 R 在後期的冷卻時間。
「自從她在 10.25 版本的強化以來,艾妮維亞就持續靠著能穩定不斷施放的技能與傷害輸出讓敵人飽受寒害之苦。」
寒冰閃耀(Q)
穿過傷害:70/105/140/175/210 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 60/95/130/165/200 (+45% 魔法攻擊)
冰川風暴(R)
冷卻時間:4/2.5/1 秒 ⇒ 4/3/2 秒
科加斯
降低 E 後期的基礎傷害。
「隨著最近一次的坦克道具增強,科加斯在上路有點吃的太爽了。」
恐懼尖刺(E)
基礎傷害:22/37/52/67/82 ⇒ 22/34/46/58/70
伊莉絲
降低 Q 後期的基礎傷害。降低 W 後期的主動效果攻速。
「雖然先前已經有過削弱(請見 11.2 版本),伊莉絲仍然緩緩爬上了打野英雄的頂尖位置。我們會把她送下去一點,讓野區的競爭更加公平。」
神經毒素(Q)
基礎傷害:40/75/110/145/180 ⇒ 40/70/100/130/160
掠食者的狂喜(W)
主動效果攻速:60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100%
伊澤瑞爾
提升 Q 的傷害係數。
「伊澤瑞爾在新的道具系統之下過的不是很舒服。為了讓小水槍射起來更有感,我們要增強他的 Q 係數,使該技能與魔劍更相配,並在他出了吃重物攻的道具(例如九頭蛇)時更有價值。」
秘術射擊(Q)
傷害係數:120% 物理攻擊 ⇒ 130% 物理攻擊
埃爾文
降低基礎生命成長。降低 E 後期的護盾量。
「雖然看見埃爾文在野區之外也能有所發揮是挺棒的(感謝某歐洲天才上路),但他在野區的表現實在太有效率了。斬草要除根-我們要削弱一些他的安全性與上盾能力。」
基礎數值
成長生命:95 ⇒ 85
守護種子(E)
護盾量:80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
吉茵珂絲
降低基礎生命。提升 Q 的額外普攻距離;降低惡鯊火箭的額外攻速懲罰。提升 E 的魔力消耗;降低定身觸發所需時間;調整為最大距離施法。
「吉茵珂絲並沒有太受惠於新道具的改動。我們先前的想法是在實際調整她之前應該優先從道具面著手,而現在終於是時候直接調整她了。此外,由於她很久沒在職業賽場登場了,我們要將她技能組的一些威力從直接的數值轉移至技能中,以創造更多能展現操作的空間。」
基礎數值
生命:610 ⇒ 550
鬼靈精怪!(Q)
惡鯊火箭額外普攻距離:75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200
惡鯊火箭額外額外攻速懲罰:-25% ⇒ -10%
咬咬手榴彈!(E)
魔力消耗:70 魔力 ⇒ 90 魔力
定身觸發所需時間:0.7 秒 ⇒ 0.5 秒
【更新】你要跑去哪裡啊:對最遠距離以外的位置施放 咬咬手榴彈! 時,現在會在技能的最遠距離施放,而不是使你的人物走到可施放的位置
卡瑪
提升基礎魔力回復。降低 Q 的魔力消耗。
「給輔助卡瑪一點輔助。」
基礎數值
魔力回復:11.5 ⇒ 13
輪迴怒火(Q)
魔力消耗:65 魔力 ⇒ 55 魔力
魔鬥凱薩
降低 E 的冷卻時間。
「魔鬥在新賽季過的不是很好,所以我們要幫他更好開爪。希望這項改動及其他的系統性改動(峽谷製造者提供更多生命、物攻型鬥士道具被削弱)能幫他在新環境敲響喪鐘。」
死之爪(E)
冷卻時間:24/21/18/15/12 秒 ⇒ 22/19/16/13/10 秒
歐拉夫
降低基礎生命。降低被動的額外攻速;現在會在被動圖示顯示攻速數值。
「歐拉夫完全主宰了野區。我們將稍微削弱他的清野速度及交戰能力,讓他更需要仰賴成功的 Gank。」
基礎數值
生命:597 ⇒ 575
狂戰之怒(被動)
額外攻速:0-100% ⇒ 0-75%
【全新】瘋狂開劈:獲得的攻速現在會顯示在歐拉夫的被動圖示
潘森
現在 Q 對小兵及野怪都會降低傷害;提升早期的冷卻時間。
「平衡一下潘森在中路及野區的強度。」
彗星戰矛(Q)
降低傷害:對小兵 ⇒ 對小兵及野怪
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8 秒
拉姆斯
將 E 的冷卻時間一致化。
「拉姆斯在季前就滾的挺開心的,並靠著降價的坦克神話道具愈衝愈有勁。我們將降低一些他的嘲諷能力,使他的開戰變得更有一致性。」
披甲怒嘲(E)
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 12 秒
銳兒
提升 W1 及 W2 的傷害係數。提升 E 的傷害係數;降低解除綁定的冷卻時間;修正冷卻時間的錯誤;修正遠距離施放時的人物路徑錯誤。提升 R 的傷害係數。
「銳兒目前表現不錯,所以這裡不會有太重大的平衡調整。這些調整是為了稍微改善使用性與修正錯誤,順便給超級冷門幾乎不存在的 AP 銳兒套路一點關愛。」
馭鐵之術:解構(W)
傷害係數:40% 魔法攻擊 ⇒ 60% 魔法攻擊
馭鐵之術:起駕(W)
傷害係數:30% 魔法攻擊 ⇒ 40% 魔法攻擊
相吸相斥(E)
解除綁定冷卻時間:3 秒 ⇒ 1 秒
冷卻時間錯誤修正:修正了「銳兒的 相吸相斥(E) 冷卻時間沒有以線性成長」的錯誤
欸我過去一下:從非常遠的距離施放此技能時,銳兒現在會正確的走向目標,直到進入 E 的施放範圍
磁能風暴(R)
傷害係數:70% 魔法攻擊 ⇒ 110% 魔法攻擊
雷玟
降低 E 的冷卻時間。
「新賽季讓雷玟趨於弱勢,又因為她的 E 冷卻時間太高降低了對玩家的吸引力。由於她的兩件必出道具(飲血戰錘/狂怒九頭蛇)都在此版本被重砍,我們要重鑄她的戰士之魂。」
勇者無敵(E)
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 10/9/8/7/6 秒
瑟菈紛
降低被動音符的基礎傷害。降低 W 的護盾量。
「瑟菈紛總能站在舞台的最前排 C 位,由於她在中路表現的太過耀眼(以及其他路線),她需要懂得低調一點。」
耀眼星光(被動)
音符基礎傷害:5-20 (1-18 級) ⇒ 4-16 (1-18 級)
繞樑歌聲(W)
友軍護盾量:60-120 (1-18 級) ⇒ 50-100 (1-18 級)
自身護盾量:90-180 (1-18 級) ⇒ 75-150 (1-18 級)
希瓦娜
提升 Q 的強化普攻傷害及第二次普攻的額外傷害。提升 W 的額外移動速度。
「物攻流的希瓦娜能以鬥士與坦克出裝在峽谷上大殺四方,魔攻流龍女在新賽季反而燒得不太旺。我們想加強魔攻流希瓦娜,但要讓她不會只是躲在後面吐火球。這些調整應該能幫助提升她的清野速度,畢竟新道具讓魔攻流龍女的清野速度弱化了。」
雙龍聚首(Q)
強化普攻(第一次攻擊)傷害:100% 物理攻擊 ⇒ 100% 物理攻擊 + 25% 魔法攻擊
第二次攻擊額外傷害:20/35/50/65/80% 物理攻擊 ⇒ 20/35/50/65/80% 物理攻擊 + 15% 魔法攻擊
聖龍怒火(W)
額外移動速度:30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (每 100 魔法攻擊 8%) (仍然以線性逐漸消退)
辛吉德
提升 Q 的傷害係數。
「辛吉德自季前以來就過得很掙扎,最近的帝王命令調整後更是雪上加霜。我們要重新加強他的代表性技能。記住:永遠要追辛吉德。」
劇毒蹤跡(Q)
傷害係數:80% 魔法攻擊 ⇒ 90% 魔法攻擊
賽勒斯
將 Q 的魔力消耗一致化。提升 W 的傷害。
「我們要解開賽勒斯的枷鎖,同時讓他的技能等級均衡化。」
鍊斬(Q)
魔力消耗:50/55/60/65/70 魔力 ⇒ 55 魔力
弒君之道(W)
傷害:65/100/135/170/205 (+85% 魔法攻擊) ⇒ 70/105/140/175/210 (+90% 魔法攻擊)
塔莉雅
提升被動的額外移動速度。降低 Q 後續飛岩對野怪的傷害。
「塔莉雅打野在頂尖玩家區間引起了震撼的地鳴。我們將取消一些先前的調整(11.1 版本以及一部份 10.25 版本的調整),針對她的清野能力做削弱。」
馭石之術(被動)
額外移動速度:12-40% (1-18 級) ⇒ 20-45% (1-18 級)
旋舞飛岩(Q)
後續飛岩對野怪的傷害:100% ⇒ 80%
烏迪爾
降低 R 後期的主動效果衝擊波總基礎傷害。
「烏迪爾是目前另一名主宰野區的打野,尤其是主火鳳的流派。他的道具已經被削弱了,所以此處的削弱會比往常更輕微。」
火鳳姿態(R)
主動效果衝擊波總基礎傷害:50/100/150/200/250/300 ⇒ 50/95/140/185/230/275
弗拉迪米爾
將 R 的冷卻時間一致化。
「我們為了平衡季前道具的改動出手砍了數刀,讓弗拉迪米爾的出裝變得太弱。這次我們將從不同的面向下手,不增強他的傷害或治癒能力,而是讓他更有機會開大。」
血之瘟疫(R)
冷卻時間:150/135/120 秒 ⇒ 120 秒
2.道具
法師道具
「我們將全面調整法師道具,創造更平衡的選用率,防止特定道具完全掩蓋掉其他選擇的可能(巫妖之禍、中婭沙漏、探索者護腕)。我們也降低了視界專注效果觸發所需的範圍,讓更多法師能善用其特性。最後,我們將統一蒼翠屏障及探索者護腕的疊加型被動,讓兩者的設計更有一致性。」
巫妖之禍
魔法攻擊:80 ⇒ 70
視界專注
魔法攻擊:100 ⇒ 115
超能之火觸發範圍:750 ⇒ 700
蒼翠屏障
【更新】適性被動:每 60 秒獲得 3 魔法防禦,可疊加最多 5 次。承受魔法傷害時,減少下一次魔法防禦提升所需的時間。 ⇒ 每擊殺 1 個單位獲得 0.5 魔法防禦(最多 15)
合成價格:315 金錢 ⇒ 115 金錢
女妖面紗
魔法攻擊:65 ⇒ 80
合成價格:400 金錢 ⇒ 700 金錢
探索者護腕
合成價格:165 金錢 ⇒ 265 金錢
總價格:900 金錢 ⇒ 1000 金錢
中婭沙漏
總價格:2500 金錢 ⇒ 2600 金錢
保排道具
「在保排道具之中,流水之杖的表現很明顯的掩蓋過其他第二件道具的選擇。另一方面來說,生化科技淨化器在其特殊定位上表現得挺不錯的(降低治癒效果),但它的強度與被購買的頻率卻不如其他重創道具。我們將做出一些調整,讓保排英雄們也能和其他職業一樣,有可行的重創效果選項。」
流水之杖
魔法攻擊:60 ⇒ 50
生化科技淨化器
技能疾速:15 ⇒ 20
【更新】蘑菇毒素被動: 使被定身的敵方英雄受到 60% 重創效果,持續 3 秒 ⇒ 對一名友軍英雄施放治癒或護盾現在會強化該友軍下一次對敵方英雄的傷害,使其造成 60% 重創效果,持續 3 秒
鬥士道具
「我們認為銀織黎明對鬥士來說應該是很重要的道具,實際上卻不怎麼有效,所以我們要提升它的威力。此外,鐵刺之鞭讓特定英雄能輕鬆處理兵線,所以我們將移除它對小兵的強化傷害,讓這些英雄的強項與弱點更加顯著。」
銀織黎明
物理攻擊:35 ⇒ 40
生命:200 ⇒ 300
鐵刺之鞭
【移除】新月強化傷害:鐵刺之鞭不再對低生命的小兵及野怪造成額外傷害
射手道具
「我們注意到幻影之舞很少被作為第二件道具的選擇,甚至幾乎沒有人在第三件選擇出它。並沒有太多英雄需要那麼高的攻速,所以我們要重新調整這件道具提供給射手英雄的數值。我們也要為不朽盾弓增加一些威力,因為它只被那些受惠於普攻吸血的短距離英雄視為必出道具,而且儘管如此,很多時候它還是會輸給狂風之力,因為在大部份情況下狂風之力也能達到一樣的功用。」
幻影之舞
合成公式:短劍 + 短劍 + 狂熱雙刀 + 950 金錢 ⇒ 狂熱雙刀 + 長劍 + 長劍 + 850 金錢
物理攻擊:0 ⇒ 20
攻速:45% ⇒ 25%
額外攻速所需普攻次數:5 ⇒ 4
額外攻速:40% ⇒ 30%
不朽盾弓
物理攻擊:50 ⇒ 55
攻速:15% ⇒ 20%
多明尼克的問候
物理穿透:25% ⇒ 35%
續戰力道具
「購買提供續戰力的道具時,玩家應該要感覺是犧牲其他能力換取續戰力,通常犧牲的是傷害。但是某些提供全能吸血的道具(尤其是飲血戰錘及狂怒九頭蛇)感覺實在太過強大,因為它們幾乎沒有為了續戰力而犧牲傷害。我們將出手調整這些道具,特別是削弱它們在遊戲前期的威力。」
飲血戰錘
迫切斬擊治癒量:25% 物理攻擊 + 12% 失去生命 ⇒ 25% 物理攻擊 + 8% 失去生命
榨血睥睨
全能吸血:10% ⇒ 5%
生命:150 ⇒ 250
峽谷製造者
全能吸血:15% ⇒ 8%
生命:150 ⇒ 300
神話被動:5% 魔法穿透 ⇒ 8 魔法攻擊 + 2% 全能吸血
星蝕
不落之月護盾量:150/75 ⇒ 180/90
全能吸血:10% ⇒ 8%
狂怒九頭蛇
全能吸血:15% ⇒ 10%
史特拉克手套
命脈護盾量:200 ⇒ 100
命脈護盾持續時間:5 秒 ⇒ 4 秒
坦克道具
「我們將處理一些表現太超過的坦克道具,並將冰霜之心調整為較廉價的魔力與技能疾速道具,供坦克輔助、上路及打野英雄做選用。」
自然之力
吸收額外移動速度:6(最多30) ⇒ 8(最多40)
死者肩甲
生命:475 ⇒ 400
冰霜之心
總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢
合成價格:800 金錢 ⇒ 600 金錢
物理防禦:80 ⇒ 70
3.全隨機阿福平衡調整
全隨機阿福將在農曆新年隆重回歸。由於這是道具系統改動後開放的第一次阿福,我們將調整一些東西讓它們更適合新系統。調整的目的是讓玩家們能無後顧之憂的選擇想出的道具,不用擔心浪費掉任何數值。現在,雖然你開場的冷卻時間會比以前的阿福稍微高一些,但你可以購買帶有技能疾速與魔力的道具而不用擔心浪費掉這些數值…… 還有可能讓你的冷卻達到前所未有更低的數字。
全隨機阿福(以及自選阿福)現在給予300 技能疾速,而不是 80% 冷卻時間減免。自其他來源獲得的技能疾速可以與阿福提供的額外技能疾速繼續向上疊加,而不像先前的阿福有固定上限。
阿福的額外技能疾速也適用於召喚師技能及道具主動效果,跟先前的特別冷卻時間減免效果類似。
額外魔力現在會以 40% 比率轉換為生命。額外魔力回復會以 100% 比率轉換為生命回復。
「盜竊之刃、鋼鐵護肩、遺跡之盾、幽魂之鐮」將在此模式被禁用。這些道具的擊殺小兵金錢懲罰遠遠超過它們通常提供的價值,而且在阿福模式玩家已經會與隊友共享一部分的小兵擊殺金錢。
符文:致命節奏、終焉獵人不再被禁用。
4.錯誤修正 / 優化更新
客戶端:如果你已經收到一場遊戲的邀請,收到另一場遊戲邀請現在會播放音效
當一名玩家在積分對戰後被標記為掛網/中離,他們將收到通知,告知他們的積分分數將被減少;此通知對勝場及敗場皆適用。大廳的其他玩家也會收到通知,告知他們那些被標記為掛網/中離的玩家在接下來數場遊戲將獲得較少積分分數。如果一名玩家即將超過 100 積分分數,但將因為懲罰開始而降至 100 積分分數以下,他們的牌位將不會晉升
修正了「希瓦娜處於聖龍型態時的 聖龍怒火(W) 提供的額外移動速度不會計算魔法攻擊係數」的錯誤
修正了「飲血戰錘及無休之飢的神話被動不會根據玩家持有的每件傳說道具給予 5 技能疾速」的錯誤
修正了「同時被閃耀劍與奪魄之鐮強化的普攻不會藉由奪魄之鐮回復魔力」的錯誤
造成傷害的道具現在會正確的觸發「蒐集者」的處決
「蒐集者」的處決現在會正確的對持有「死亡之舞」的目標觸發
「星蝕」與「朔望」的全能吸血現在在被鄂爾的 活火爐(被動) 所升級後依然會正確運作
玩家獲得龍魂後所播放的視覺特效不再於該玩家擊殺樹精長老或遠古魔像後重複播放
龍魂的視覺特效不再於玩家死亡後消失,並在玩家擊殺樹精長老或遠古魔像後重新出現
「帝王命令」的齊心火焰被動現在在對英雄造成緩速及定身效果後會正確的進入 6 秒的冷卻時間
修正了「如果重擊在野怪出生前被使用,冷卻時間會比意圖的更長」的錯誤
剛普朗克獲得了花費毒蛇銀幣升級大絕的全新介面!在基地的時候記得看看它長什麼樣子,總不會有人會傻到忘記買大絕升級吧?
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