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英雄聯盟 / 1.11版本環境分析&各路線英雄改動簡評

已更新:2022年7月19日

歡迎對電競投注LOL投注有興趣的朋友加入我們客服詢問,今天要和各位讀者一起瞭解在台灣已經上市了一段時間的《英雄聯盟:激鬥峽谷》,近期迎來了 1.11 版別的更新,將本來的 AD 三幻神(燼、法洛士、伊澤瑞爾)也被削弱了一番。而其他路線又有什麽樣的變化呢?讓我們來看看 1.11 版別的改動剖析吧!

《英雄聯盟:激鬥峽谷》手遊:翡翠(勝率 81.5%)

身為端遊菁英常客,原以為來到手遊仍可隻手遮天,沒想到卻被「教訓」了一頓,200 多場還在翡翠。

手遊與端遊能夠說是「徹底不同的遊戲」,能夠套用進去的只要觀念、意識、營運,期望端遊玩家不要對手遊玩家帶有刻板形象,手遊需要學習的東西遠比想像中來得更多。

遊戲系統

經驗值同享

同享經驗值:150% → 140%

從戰士獲得的經驗值(雙人線):75% → 70%

經驗值的同享分別少了 10%、5%,看似些微,但影響非常巨大。每波兵線一共有四隻小兵,如此一來不僅上 5 等時間慢了,要是在線上產生磕碰,不幸被擊殺的話懲罰更為巨大,導致前中期雙人線的主導才幹嚴重下滑,不像從前版別一波 Gank 擊殺之後,遊戲節奏便由射手所把握。

重擊

在遊戲開始前 5 分鐘,運用重擊殺死戰士所獲得的經驗值將會減少 20%。

嗯… Riot 再次扼殺遊戲的變化性。在改版曾經,有許多上路會選擇帶「重擊」去加快推線速度以及鞏固地圖物件的獲得,在獲得經驗減少後,線上英豪倒不如替換為點燃、鬼步、光盾等各式召喚師技術,價值更高。

野怪

巴龍納什:重生時間:180 → 210秒

河蟹:重生時間:120 → 150秒

巴龍重生時間變長讓遊戲中後期的 End Game 更有風險,而河蟹的改動則是促進遊戲前、中期有更多的磕碰內容,等於是加速了前期遊戲節奏,並懲罰把握巨大優勢貪玩的隊伍。

英豪改動剖析:AD射手


開始攻速:從0.75 → 0.66

每級攻速成長:2.2% → 3.2%

每級物攻成長:5.5 → 4.55

等級15物攻(無道具加成):196 → 177

三技「魔幻時刻」緩速:45% → 30%

大絕「華麗謝幕」冷卻時間:80/70/60 → 95/80/65

燼的削弱非常明顯,特別是攻速影響了子彈裝填速度,以體感來說,前期磕碰換血上有極大的差異。燼的陷阱在上個版別會戰有不科學的影響力,在無位移的情況下,能夠黏住對方打出可觀傷害。

在版別更新後,陷阱大多用來佈置視野、推線,不像之前踏到就能吃到傷害,整體壓縮了燼的強勢期間,若沒有把握在對線打崩對手,選擇其他射手後期影響力遠超於燼。


跑速:325 → 330

二技「荒蕪箭袋」冷卻時間:30秒 → 25秒

二技「荒蕪箭袋」增益作用持續時間:4秒 → 6秒

二技「荒蕪箭袋」傷害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命

法洛士雖然獲得了質量上的進步,但以現階段版別來說,手遊的環境下遍及需要瞬間高輸出(像是好運姊普攻+一技、燼普攻+一技、凱莎普攻+一技等),但法洛士大多都需要配合荒蕪箭袋的被動層數打出%傷,這也使得法洛士傷害來的慢一些。

不過這次的 Buff 讓法洛士值得一玩,乃至能夠走向全 AP 去平衡隊伍傷害,但要站上射手霸權,仍需要極高的練度。


跑速:325 → 330

被動「咒能高漲」每層疊加攻速:12.5% → 10%

一技「秘術射擊」傷害:20/55/90/125 → 20/50/80/110

三技「奧術躍遷」冷卻時間:19/17/15/13 → 25/22/19/16

Riot 之子遭到一波下修,讓中期直上殞落、三相放棄水滴的玩家非常難受,本來配合上硬輔、征服者,能夠使伊澤在前期的壓制力相當強大,但本次的削弱扼殺了這套打法的可行性,整體而言伊澤瑞爾已經變成了中期發力的英豪。

射手簡評

雖然前面說伊澤瑞爾被改弱,但假如裝備選擇魔劍,在成形後不僅有高機動性,傷害依舊高到爆炸,不過在前中期相對就得犧牲地圖物件(諭示者、小龍)。假如玩家有把握撐到中、後期 Carry 遊戲,伊澤瑞爾的選角優先順序能夠再進步。

別的,一些沒說到的英豪(如汎或葛雷夫),這兩為目前更適合待在巴龍路,去欺負目前的霸權坦克、半坦鬥士。

英豪改動剖析:中路人物


物理防禦:30 → 35

「被動」刺客印記額外跑速:40% → 50%

二技「暮光朦影」冷卻時間:20秒 → 18秒

二技「暮光朦影」額外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%

三技「離群手裡劍」射程:7 → 7.5

阿卡莉在沒有 Buff 前,精通英豪的玩家就能夠把阿卡莉玩成 T0 人物的境界。而在獲得全面性的進步後,她不再像從前出現中後期乏力的問題,而是擁有更多操作空間,讓一般玩家也能打出精彩 Play。


生命:690 → 650

一技「滾動酒桶」魔攻係數:80% → 70%

二技「醉酒狂暴」冷卻時間:4秒 → 4.5秒

大絕「爆炸酒桶」魔攻係數:80% → 70%

不論對線、刷野、坦度、傷害都被下調,但酒桶一身 AOE 傷害加上哪條路線都能走的彈性調度所給予的價值仍讓他站在頂端。

中路簡評

中路是我認為激鬥峽谷最成功的一路,任何人物皆能有一席之地。想打支援能夠玩龍獸、逆命,傳統法師、希格斯、拉克絲、安妮也都是不錯的人選,更不必說球女、酒桶、阿璃的強勢了。

中路也能玩刺客(阿卡莉、劫、飛斯),想要玩犽宿滑起來也沒問題,各種人物都能在中路發光發熱,不像其餘路線比較有限制性。玩家皆能夠評估本身對人物的瞭解度,以及斟酌隊伍需求選擇最適合的英豪。

英豪改動剖析:打野人物


二技「鐵璧金身」冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒

二技「鐵璧金身」護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240

二技「鐵璧金身」傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125

二技「鐵璧金身」物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%

李星的續戰才幹及容錯率受到了必定的影響,但此改動仍無法改變他所能把握的前中期遊戲節奏。


一技「憎惡尖刺」射程:5 → 6.5

一技「憎惡尖刺」魔攻係數:40% → 50%

伊芙琳的刷野速度及輸出皆獲得了進步,不過尷尬的是面對到目前的霸權李星、龍女,伊芙琳在磕碰的表現依舊遜色許多,但能依託本身技術組優勢做到不錯的眼位Cut位及反蹲的作用。


二技「絕望」傷害:20/25/30/35 → 10/15/20/25

大絕「木乃伊之咒」暈眩持續時間:2 → 1.5/1.75/2.0

阿姆姆算是坦克中的異類,近乎酒桶、辛吉德般的存在,僅需一件大面具配合上全坦裝就能形成毀天滅地的傷害。雖然這次的改動對阿姆姆的刷野速度及輸出層面上有極大的影響,整體控場核心價值仍存在。

打野簡評

打野的影響力在近幾個版別已經被削弱許多,但只要是李星的專精玩家,依舊能夠為團隊帶來各種優勢。雖然較不吃操作的坦克型打野,在撐到後期就能宰製遊戲,但沒有前期何來的中後期可言呢?

英雄改動剖析:輔助人物


基礎法力:345 → 300

基礎法力回復:15 → 9

每級法力回復成長:1.1 → 0.7

被動「法力護盾」冷卻時間:50秒 → 80秒

一技「火箭抓取」拳頭寬度:1.5 → 1.0

一技「火箭抓取」傷害:80/140/200/260 → 60/120/180/240

二技「過載運轉」自我緩速持續時間:1.0秒 → 1.5秒

機器人在從前版別過於簡單粗暴,終於讓他面臨史詩級的 Nerf,現在出手「抓人」若沒有命中將會受到窒息式的懲罰。特別講講一技的「寬度」,儘管抓人磕碰面積雖然縮小了,但這也多了穿過小兵的巴巴去抓取對手的可能性,但整體而言還是非常具備風險的。

對於英豪熟練度高且會運用一技+閃現的玩家來說,機器人還是能夠玩;但對補位玩家來講,機器人不會是最佳首選了。

輔助簡評

機器人若準度極高的情況之下仍有選擇的價值,但風險相較於從前版別愈加巨大,建議以其他坦輔(牛、布郎姆)為首要選擇。

礙於手遊頻繁磕碰,自帶硬CC且坦度足夠的輔助更受歡迎,並不是說軟輔不好,而是 Solo 選角人人都想當輸出位,必須有個前排抵擋在前面讓他們秀操作才幹輕鬆贏得遊戲。

上路(單人路)簡評

此版別針對上路並無英豪改動。總體來說,坦克在近幾個版別包含降治療調整、法力回復量批改、穿透的減少,影響力上升了一個檔次,但是坦克在前、中後期依然無法與正統鬥士、巴龍路汎、葛雷夫匹敵,因而上路整體還是鬥士較多,著實惋惜。

裝備


物理穿透:20% → 15%


物理穿透:35% → 30%

裝備簡評

% 數型穿透在敵方防禦越高的情況下收益最佳,這也意味著坦克在後期的坦度將上升一個檔次。

主動道具

傳送作用

價格:1000 → 800

凝滯作用

價格:1000 → 800

水銀變異作用

價格:500 → 800

主動道具簡評

水銀的價格上調至800,金人價格下調至800,在越高端的局面,射手幾乎是不可能活著,因而金人變便宜是一大福音,讓射手有新的選擇。傳送的話,對於 BD 系列的卡蜜兒、菲歐拉,或是需要繞後或回線的墨菲特、酒桶來說,也是一大福利,整體選擇性愈加明確。

結論

雖然遊戲整體平衡性有了巨大的變化,但「節奏」仍未改變,首要還是中路、打野圍繞著飛龍路磕碰,飛龍墜落轉移至諭示者,飛龍路首塔墜落轉至巴龍路推塔。中後期操控視野抓對方失誤獲得巴龍結束遊戲,防禦塔、兵線、視野、地圖物件取捨遠比操作來的重要許多!

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