不知道你們有沒有一種感覺,那就是 MSI小組賽 最近幾年的觀賞性確實在下滑,雖然很多人不想承認這一點,但從 2022 MSI 小組賽 數據上可以直觀的感覺出來。就比如最近的小組賽,根據國外數據統計網站顯示,小組賽第四天的觀眾峰值從此前第三日的81.8萬下降到55.6萬,下降幅度大約三成。
那麼為什麼 MSI 的觀賞性會下降呢?其中一個很重要的原因就是戰隊之間的實力差距鴻溝太大,比賽基本上都是單方面的人機對決,失去了懸念的比賽,也就失去了很多精彩以及話題性,而之所以出現這麼多無聊的人機局,一個關鍵因素就是抽籤!
我們都知道,無論是季中賽還是世界賽,拳頭在小組抽籤時都會引入抽籤池這個機制,但是需要注意的是,季中賽在2021年曾做過一次賽制改動,也就是將原有的入圍賽改成了如今的小組賽,而這個改動中一個很重要的內容就是將正賽的隊伍混編到了小組賽,原本四大賽區隊伍是不打入圍賽的,但在2021年之後,他們需要跟外卡隊伍一起打入圍賽, 而入圍賽也就變成了小組賽。
那麼在抽籤規則中,四大賽區的隊伍會被自動列為1號池,其他賽區的隊伍會被列入2號或者3號池,這樣抽籤沒開始就將隊伍分為三六九等的方式也變相的將每組隊伍的強弱層級分割的很厲害,而造成的結果就是在分組完成後,大家基本都能90%猜測出可以晉級到下一輪的隊伍。
相比季中賽,世界賽的情況稍微好點,因為入圍賽里的隊伍大部分實力相當,四大賽區的隊伍大都不會參與入圍賽,所以這種強弱分割的局面不是那麼明顯,但季中賽由於是將四大賽區與外卡賽區隊伍混編在一起,所以就造成了這樣的局面。比如今年的世界賽,在ABC三組里,除了A組PSG和DFM難以預測外,其他兩組基本在賽前就能猜出晉級名額,算是毫無懸念。
所以MSI是時候做出改變了,他們應該在季中賽取消種子池的限制,所有隊伍就打亂進行抽籤,這種抽籤一方面增加了趣味性,比如四大賽區的隊伍萬一提前相遇,比賽自然就很有期待值了,另外一方面,外卡賽區的隊伍也可能因為強隊被分到一組,自己這邊少了一些強勁的對手,所以出線機會也會增加,可能有人會說,那如果外卡賽區的隊伍被分到強者組怎麼辦?我想說這種最壞的情況也只可能跟之前的抽籤方式一樣吧?
這樣改動後,四大賽區的隊伍可能在小組賽就打得異常激烈,甚至可能出現有人在小組賽就淘汰回家的場景,那可就有意思了,另外由於沒了強敵環繞,也增加了其他外卡賽區的自信心,那麼一邊倒的局面自然會變少,比賽勢均力敵總比一邊倒要強吧?那麼對於這樣的改動你覺得如何呢?
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